Grombindal, the White Dwarf



Nom M F AG CP AR Compétences Coût
Grombindal 5 3 3+ 4+ 10+ Blocage, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Intrépide, Solitaire (4+), Stabilité 210.000 po
Joue pour : Alliance du Vieux Monde, Bretonnie, Gnomes, Halflings, Hommes-Lézards, Humains, Noblesse Impériale, Nordiques* (*si l'équipe a la règle spéciale "Classique du Vieux Monde"), Kislev, Nains, Slaans.
Règle spéciale : Sagesse du Nain Blanc : Une fois par tour d'équipe, quand un des coéquipiers de Grombindal se trouvant sur une case adjacente à lui est activé, ce joueur gagne la compétence Châtaigne (+1), Équilibre , Esquive en Force ou Intrépide jusqu'à la fin de son activation.


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