Coups Bas |
|
|
1. ENTRÉE EN DOUCE |
Mais? D'où vient le numéro 9? De la trappe. Vous n'avez pas fait pas attention? QUAND LA JOUER? Jouez cette carte au début de n'importe quel tour de votre équipe, avant qu'un joueur ne soit activé. DURÉE Si cette carte prend effet, son effet expire à la fin de cette Phase. EFFET Choisissez un joueur de votre équipe qui se trouve actuellement dans la case Réserves de votre Fosse et lancez D6. Sur un résultat de 2 à 6, et quel que soit le nombre de joueurs que vous avez actuellement sur le terrain, vous pouvez immédiatement placer ce joueur sur l'une des cases Trappes du terrain. À la fin de cette Phase, ce joueur est automatiquement expulsé. |
| 2. OH, UNE DIVERSION ! |
C'est toujours dommage de voir un joueur si facilement distrait par les fans ! QUAND LA JOUER? Jouez cette carte immédiatement après la fin de l'un des tours de l'équipe adverse si, pendant ce tour d'équipe, l'un de leurs joueurs a Temporisé. DURÉE Cette carte expire à la fin de cette Phase. EFFET Pendant que cette carte est en jeu, votre adversaire doit lancer un D6 lorsqu'il souhaite activer un joueur de son équipe qui Temporisait à la fin de son dernier tour d'équipe : Sur un résultat de 2+, le joueur ne peut pas être activé pour ce tour d'équipe. |
| 3. RUNE D'ENVOL CONTRAINT |
Oh mon Dieu ! De tous les pièges que j'ai vu cachés dans l'herbe, c'est certainement original ! QUAND LA JOUER? Jouez cette carte à la fin de n'importe quel tour de votre équipe, même s'il s'est terminé par un Turnover. DURÉE Défaussez cette carte immédiatement après utilisation. EFFET Choisissez un joueur adverse Debout avec une caractéristique de Force de 4 ou moins. Ce joueur est immédiatement catapulté dans les airs. Traitez immédiatement ce joueur comme étant lancé (comme s'il avait le trait Poids Plume) par un autre joueur (avec le trait Lancer de Coéquipier), et traitez la qualité du lancer comme un Mauvais Lancer. |
| 4. CHAUSSURES GRAISSÉES |
Oh ! Si je ne me trompe pas, quelque part dans le stade, il y a un pot à moitié vide de graisse pour chaussures à action lente de Daisy Palmer. QUAND LA JOUER? Jouez cette carte au début de n'importe quel tour de l'équipe adverse, avant qu'un joueur ne soit activé. DURÉE Cette carte expire à la fin de cette Phase. EFFET Pendant que cette carte est en jeu, appliquez un modificateur -2 à chaque fois qu'un joueur tente de Foncer sur une case supplémentaire. |
| 5. JOUEUR INTENABLE |
Il y en a toujours un qui ne peut tout simplement pas s'en empêcher ! QUAND LA JOUER? Jouez cette carte pendant la séquence d'avant-match, après l'étape Tableau des Prières à Nuffle mais avant l'étape Tirer à Pile ou Face. DURÉE Cette carte expire à la fin de la partie. EFFET Choisissez un joueur dans votre propre équipe. Ce joueur acquiert les compétences Joueur Déloyal (+1) et Sournois. Cependant, si ce joueur se fait Expulser, vous ne pouvez pas Contester l'appel ou utiliser un Pot-de-Vin pour ce joueur. |
| 6. BILLETS LOURDS |
Vous ne voyez pas souvent ça ! En effet, je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai vu un arbitre retenir un joueur qui essayait de s'échapper d'une telle faute ! QUAND LA JOUER? Jouez cette carte lorsqu'un joueur appartenant à votre équipe commet une action d'Agression, après que la victime ait été désignée, mais avant le jet d'armure. DURÉE Défaussez cette carte immédiatement après utilisation. EFFET Le joueur qui commet l'action d'Agression obtient une aide offensive. De plus, le joueur qui commet l'action d'Agression ne peut pas être expulsé à la suite de cette action, quel que soit le jet d'armure, le jet de blessure ou toute autre règle spéciale qui pourrait s'appliquer. |
| 7. RISQUE DE TRÉBUCHER |
Que quelqu'un appelle le gardien du stade, j'ai vu un fil tendu ! Oups, ne vous inquiétez pas... Ce joueur l'a trouvé ! QUAND LA JOUER? Jouez cette carte au début de n'importe quel tour de l'équipe adverse, avant qu'un joueur ne soit activé. DURÉE Défaussez cette carte immédiatement après utilisation. EFFET Choisissez 1D3 joueurs adverses Debouts, dont aucun ne peut être en possession du ballon. Ces joueurs sont immédiatement Sonnés. |
| 8. BLOCAGE DÉLOYAL |
Il existe de nombreuses réglementations régissant le blocage. Je pense celui-ci les enfreint toutes ! QUAND LA JOUER? Jouez cette carte à la fin de n'importe quel tour de votre équipe, même si cela s'est terminé par un Turnover. DURÉE Défaussez cette carte immédiatement après utilisation. EFFET Choisissez un joueur debout de votre équipe qui n'a pas été activé pendant ce tour d'équipe et qui marque un ou plusieurs joueurs adverses. Ce joueur est immédiatement Mis à terre, et un des joueurs qui le marquait est immédiatement Plaqué. |